chimaki:EA前的一些修改

indienova.com/u/chimaki/blogread/22431

此外「拜因」的初始傭兵在Demo版本為了讓玩家感覺好上手,才設為槍兵。……在第二章的時將調整用其他機來讓玩家瞭解兵種相剋的部分。……真的不是不做調整,但商店介面一直被粽子歸類在「副系統優化」的區塊,所以才會將調整排程排在較為後面

伏尔加维京(Volgarr the Viking)

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Völgarr the Viking, バイキングをVolgarr。发行日期:2013-09-13。……—— 假如没有血量怎么,不用担心是根据自己身上的装备来决定玩家能够承受多少次攻击

战术小强:游戏中的文字展示初探

indienova.com/u/moeroach/blogread/27693

自己的Text组件了,它提供了相对基础和易用的UI文字显示方案,而且开发者可以使用Shader对其进行一的自定义拓展……Unity自身提供了TextMesh组件可用于在场景中渲染文字,虽然该组件是为3D场景服务,但经过一的配置后……此外还有一种折中的方案,是在耗费一运算时间的基础上,利用UI去模拟场景内文字的效果

墲人之境:探索

indienova.com/steam/game/1242700

《墲人之境:探索》是一款探险题材的非对称竞技(4v1) 游戏。……但需要注意,人不是决定胜负的唯一要素,古老神秘的七曜之力对战局有着至关重要的影响。……你的心,由你来。你有信心逃出生天吗?

lsowo:ANDOR- the Cards of Wonder評測

indienova.com/u/lsowo/blogread/11124

這是在爐石裡面找不到的元素2.在卡牌當中,分為許多流派,而每張卡片都有不同的特徵,當然,是沿用萬智牌的機,……這可是大大的增加了玩家戰略風格以及卡組的搭配,比如說,我每回合狂獻祭,在卡牌還沒用玩之前就把對手解決掉,當然也得多帶幾張高費的牌……但他的優點還是遠遠超過缺點而缺點也在這裡列出來一下:1.3D模型的風格,這點我覺得算是缺點中最重的一個,並不是不好看

元卡牌:图灵测试(MetaCard: The Turing Test)

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第三个角色虚空行者更是全球首个独创回合游戏中加入即时战斗元素的角色,因为虚空行者的能量是时间。……我享受的是跟大家一起讨论和共创的过程,而不是卖了多少份,所以欢迎大家多点进群聊天,或者进群看我们聊天,……毕竟现在独立游戏大多数都是一个或者几个人全职在做,机会成本就摆在那,所以难免会对销量有一的要求,所以也难免会陷入销量不好就停更的囧境

Sing浠:Journal評測-看似小清新,實為....

indienova.com/u/sing/blogread/799

Steam評測《Journal》遊戲設圍繞著女主的校園生活展開,玩家將扮演女主渡過5天。……[spoiler]訊息不對等的情況下叫人….就像是我什麼都選好作決後買了,你才跟我說"哈哈,不好意思……雖說我正好討厭這種人)遊戲當中言談有機會與之前的選擇有所衝突,比如前一項我選擇是理解,然後與另一個人談時態度轉變為不理解

小组帖子:LD#46 Vital Signs

indienova.com/groups/post/88836

- `e` `r`或者 `[` `]` 吃药控制体温- 空格来消除坏掉的心(其实这里应该设计成按照一节奏按的……不然心不跳不是早挂了(x- 上下键控制呼吸,场上不能有太多气体积压一点杂记周六中午发现LD46开了,想着错过了今年……GGJ,不如就玩LD好了于是就开工零零散散写了一天多,周一还要上班就周日晚上交了一个人全部工作还是有点辛苦的

小组帖子:Presskit图片被压缩了

indienova.com/groups/post/512

eastecho: @高鸣 典创艺#0 收到,我们保留了原图,尽快修正这个问题!……indienova: @高鸣 典创艺#0 已处理,您可以查看一下,不知道是否有改得不对的地方 高鸣

黑金勇者(Coalhero)

indienova.com/steam/game/1665780

故事是從這裡開始的—某天主角因公司倒閉而失業,那樣的年代失業可不是小事,要是無法賺錢養家餬口,他們一家三口可不是要露宿街頭……這種時候不論什麼工作他都願意!此時天外飛來的傳單,像是天降奇蹟般地拯救了他。……版元素與像素風格,減少玩家因在礦坑陰暗的環境中造成的恐懼感,劇情中帶入礦工生活與歷史,用輕鬆又帶著緊張感的遊戲機

版本:Early Access


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